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洛克S1赛季奇遇异色保底记录工具

第一幕

2026 年 3 月 26 日,《洛克王国:世界》正式公测。我和挚友第一时间入坑,很快就沉迷在了 PVE 的收集玩法中。

对于 PVE 玩家来说,“异色”精灵无疑是最高追求。但想要抓到它们,不仅需要消耗海量的咕噜球,还要面对官方那套看似透明、实则复杂的“保底机制”。

下面是官方给出的一些规则:

A:简单来说,在赛季期间,如果想抓那些本身就在大世界存在或有果实的精灵的异色款,就专注抓这只精灵(含进化链)本身就好了;而如果想抓新增的8种赛季奇遇精灵(赛季第六章的赛季委托作业中可获得这8只的果实,如果在此前就想捉),则需要和「同行测试」一样,去抓和目标精灵相同系别的精灵,具体规则如下:

S1赛季的奇遇事件为“噩梦咖锁”,触发事件时会刷新出污染外观的噩梦精灵,具体出现哪种精灵与玩家的连续捕捉情况有关:

  • 如果玩家绝大多数时间都在捕捉同一家族的精灵,会更容易遭遇此家族的污染外观精灵;
  • 如果玩家绝大多数时间都在捕捉同系别但不同家族的精灵,则会更容易遭遇赛季奇遇精灵(共16个家族)中此系别的污染外观精灵;
  • 如果玩家绝大多数时间都在随意捕捉精灵,则会遇到随机的污染外观精灵(含赛季奇遇的污染外观精灵)。

补充了在小报中缺失了的异色“保底”规则:

  1. 保底是分别在各个家族、各个系别的连续捕捉过程中独立计数和生效的,不同家族、不同系别的连续捕捉互不影响。随意捕捉精灵也有单独计数的保底,与其他家族和系别的保底互不影响;
  2. 每次触发“噩梦枷锁”并击败污染精灵后,会有1.8%的综合概率出现异色精灵;
  3. 在保底规则下,玩家最多需要80次“噩梦咖锁”事件就可遇到异色精灵;
  4. 我们还为过于偏离综合概率的情况设计了额外的补偿规则,这一规则也将使实际在“噩梦枷锁”事件中遇到异色精灵的综合概率提升到2%以上。

以下是我模拟的情景

我正在连续大量捕捉“大耳兜帽(冰系和萌系)”及其同家族链。此时若触发“噩梦咖锁”未出现异色则会有如下结果:

  1. 出现“大耳兜帽及其家族成员” ,此时 “大耳兜帽”家族保底+1
  2. 出现冰系及萌系非“大耳兜帽及其家族成员”,此时
    • 出现冰系则增加冰系保底计数
    • 出现萌系则增加萌系保底计数
    • 出现萌+冰则增加萌系保底计数
    • 出现冰+萌则增加冰系保底计数
  3. 出现非冰系非萌系也非“大耳兜帽及其家族成员”,此时 随机池子保底 +1
  4. 官方描述“在保底规则下,玩家最多需要80次噩梦咖锁事件就可遇到异色精灵”

第二幕

公测初期许多游戏都会遵循“优良”传统,即对资源的限制,这就导致很难一次性刷出来目标异色精灵,往往是三五百球丢下去再等个一段时间去砸。

鄙人就曾在刷到一度“破产”的情况下有了记录保底数的念头,当时几乎拿完所有一次性NPC资源,咕噜球陆陆续续全被某只 “冰 + 萌” 骗去了,由于当时没有记录扔了多少球与触发多少“噩梦”….我一度怀疑吃了保底…..

因此一个记录工具想法就映现了。

虽然说在我写这篇帖子的时候游戏金币已经优化了许多地方,目前阶段是可以做到一下子丢出几千个咕噜球来刷取异色。

貌似现阶段更大的意义貌似是记录随机池的保底与属性池?毕竟这两个池子极大概率是无法一次清空保底的🤔。

大致框架

首先我们需要有三个池子对应三个页面。

  1. 随机池

    • 可以点击按钮“增加”,“减少”,“重置”保底数

    • 可选择是否输入精灵名称。

  2. 家族池

    • 样式我设置为了手风琴,名称为“S1赛季异色追踪”

    • 内置精灵加图标 后面才加的

    • 精灵名称加编号,例:NO.142大耳帽兜

    • 需要单独选中精灵进行操作

  3. 属性池

    • 包含所有属性,选择一种属性进行操作

  4. 添加日志功能,分为三类

    • 对随机池的增加、减少、重置等操作,例

      [随机] [2077-07-07 16:11:22] 增加 | 星辰虫 (总:35)

      [随机] [2077-07-07 16:11:25] 减少 | 果冻 (总:34)

      [随机] [2077-07-07 16:11:27] 增加 | 随机池 (总:35)

    • 对家族池子的增加、减少、删除等操作进行记录

    • 对属性池子的增加、减少、重置等操作进行记录

第三幕

随着初版与后续的整个项目重构加上的个人使用,目前工具已经能够满足基础使用了。大概?

项目链接

GitHub: RocoCaptureV2

GitHub 偶尔抽风,如果打不开可以尝试魔法或多刷新几次。

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